2008年07月16日
フイールドの特性
さて2日ぶりの更新です!!
今回のゲームでは敵との距離が詰められるず、移動しすぎてhitになるケースが多かった・・・
フイールドの特性としては、持久戦での戦いが一番理にかなっているフイールドでした。
しかし後半のセンターフラッグならぬ「棒返し」では前に突進していくグルカタイプの趣向を元々持ち合わしている合同勢が圧倒的に圧勝しました!!
やっぱり動いてなんぼがサバイバルゲームだと最近感じる・・・
戦術(勝ち負け)もたしかに大事ですが、デザートでは動いた方が楽しいと感じたのは私だけかな?